Killer · 12 Karten mit Daten
In 750 erfassten Partien besiegt das Final Girl The Organism in 73,5 % der Fälle. Der Schnitt des ganzen Spiels liegt bei 65,5 %, also darüber: einer der leichteren Killer.
Mutierte Humanoide voller Pusteln, in drei Varianten: Schnell, Stark und Zäh.
Jede Variante startet mit anderen Lebenspunkten (5, 6 und 7), aber alle starten bei Horror 5, der höchsten Startstufe in Serie 2.
Spieldaten aus dem Final Girl Wiki, unter CC-BY-SA-Lizenz.
Enthalten in der Box Panic at Station 2891, zusammen mit Station 2891.
Auf Station 2891, dem Schauplatz seiner Box, gewinnt das Final Girl 65,2 %, gegenüber 73,5 % über alle Karten: -8,2 Punkte. Die Karte spielt für dich, nicht für den Killer. Die beste Karte ist Camp Happy Trail (84,9 %), die schlechteste Sacred Groves (52,8 %).
Siegquote des Final Girl auf jedem Schauplatz, mit mindestens 20 erfassten Partien.
| Schauplatz | Siegquote | Partien |
|---|---|---|
| Camp Happy Trail | 84,9 % | 73 |
| Creech Manor | 84,2 % | 57 |
| Wolfe Asylum | 83,0 % | 47 |
| Storybook Woods | 79,3 % | 58 |
| Utopia | 77,4 % | 62 |
| USS Konrad | 76,9 % | 26 |
| Wingard Cottage | 76,0 % | 25 |
| Marrek Warehouse | 73,5 % | 49 |
| Maple Lane | 72,5 % | 51 |
| Santa's Village | 68,6 % | 35 |
| Station 2891 | 65,2 % | 164 |
| Sacred Groves | 52,8 % | 53 |
Von der härtesten zur leichtesten. Mindestens 20 Partien.
| Finale-Karte | Siegquote | Partien |
|---|---|---|
| Regenerative Assimilation | 67,0 % | 185 |
| Unrevealed | 71,4 % | 171 |
| Reductive Assimilation | 72,2 % | 162 |
| Final Assimilation | 75,9 % | 54 |
| Cognitive Assimilation | 81,9 % | 171 |
Die schlimmste Karte ist Regenerative Assimilation: Mit ihr im Spiel wird nur in 67,0 % der Fälle gewonnen, bei 185 Partien.
Forenstrategie: Teste so früh wie möglich die zwei exponierten Opfer, die dem Labor am nächsten sind, und lass das dritte von selbst mutieren. Einen Organismus mit wenig Leben am Leben zu halten, gibt dir den Adrenalinwürfel und vermeidet die „wenn es keinen Organismus gibt“-Effekte. Die Axt ist ideal, weil sie wenig Lebenspunkte haben. Und du kannst Opfer per Funk zum Hubschrauber schicken, ohne selbst dort zu sein.
Die vier Eröffnungen und wann man welche nutzt, stehen in den Eröffnungsstrategien. Um diesen Killer auf allen Karten zu vergleichen, siehe die interaktive Statistik.