Killer · 12 cartes avec données
Sur 750 parties enregistrées, la Final Girl bat The Organism dans 73,5 % des cas. La moyenne du jeu est de 65,5 %, donc c'est au-dessus : un des killers les plus abordables.
Des humanoïdes mutants couverts de pustules, en trois variantes : Rapide, Fort et Résistant.
Chaque variante commence avec des points de vie différents (5, 6 et 7), mais toutes démarrent à Horror 5, le niveau de départ le plus élevé de la Série 2.
Données de jeu tirées du Final Girl Wiki, sous licence CC BY-SA.
Fourni dans la boîte Panic at Station 2891, associé à Station 2891.
Sur Station 2891, son lieu d'origine, la Final Girl gagne 65,2 %, contre 73,5 % toutes cartes confondues : -8,2 points. La carte joue pour vous, pas pour le killer. Sa meilleure carte est Camp Happy Trail (84,9 %) et la pire Sacred Groves (52,8 %).
Taux de victoire de la Final Girl sur chaque lieu, avec au moins 20 parties enregistrées.
| Lieu | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Camp Happy Trail | 84,9 % | 73 |
| Creech Manor | 84,2 % | 57 |
| Wolfe Asylum | 83,0 % | 47 |
| Storybook Woods | 79,3 % | 58 |
| Utopia | 77,4 % | 62 |
| USS Konrad | 76,9 % | 26 |
| Wingard Cottage | 76,0 % | 25 |
| Marrek Warehouse | 73,5 % | 49 |
| Maple Lane | 72,5 % | 51 |
| Santa's Village | 68,6 % | 35 |
| Station 2891 | 65,2 % | 164 |
| Sacred Groves | 52,8 % | 53 |
De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Regenerative Assimilation | 67,0 % | 185 |
| Unrevealed | 71,4 % | 171 |
| Reductive Assimilation | 72,2 % | 162 |
| Final Assimilation | 75,9 % | 54 |
| Cognitive Assimilation | 81,9 % | 171 |
Le pire tirage est Regenerative Assimilation : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 67,0 % des cas, sur 185 parties.
Stratégie du forum : teste dès que possible les deux victimes exposées les plus proches du labo et laisse la troisième muter toute seule. Garder un organisme en vie à faible vie te donne le dé d'adrénaline et évite les effets « s'il n'y a aucun organisme ». La hache est idéale car ils ont peu de vie. Et tu peux envoyer des victimes à l'hélicoptère par radio sans y être toi-même.
Les quatre ouvertures et quand utiliser chacune sont dans les stratégies d'ouverture. Pour comparer ce killer sur toutes les cartes, voir les statistiques interactives.