Killer · 12 cartes avec données

The Organism73,5 % de victoires

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Sur 750 parties enregistrées, la Final Girl bat The Organism dans 73,5 % des cas. La moyenne du jeu est de 65,5 %, donc c'est au-dessus : un des killers les plus abordables.

Qui est The Organism

Des humanoïdes mutants couverts de pustules, en trois variantes : Rapide, Fort et Résistant.

Comment joue The Organism

Chaque variante commence avec des points de vie différents (5, 6 et 7), mais toutes démarrent à Horror 5, le niveau de départ le plus élevé de la Série 2.

Données de jeu tirées du Final Girl Wiki, sous licence CC BY-SA.

Fourni dans la boîte Panic at Station 2891, associé à Station 2891.

La carte change le combat

Sur Station 2891, son lieu d'origine, la Final Girl gagne 65,2 %, contre 73,5 % toutes cartes confondues : -8,2 points. La carte joue pour vous, pas pour le killer. Sa meilleure carte est Camp Happy Trail (84,9 %) et la pire Sacred Groves (52,8 %).

Meilleures et pires cartes contre The Organism

Taux de victoire de la Final Girl sur chaque lieu, avec au moins 20 parties enregistrées.

LieuVictoiresParties
Camp Happy Trail84,9 %73
Creech Manor84,2 %57
Wolfe Asylum83,0 %47
Storybook Woods79,3 %58
Utopia77,4 %62
USS Konrad76,9 %26
Wingard Cottage76,0 %25
Marrek Warehouse73,5 %49
Maple Lane72,5 %51
Santa's Village68,6 %35
Station 289165,2 %164
Sacred Groves52,8 %53

Cartes Finale

De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.

Carte FinaleVictoiresParties
Regenerative Assimilation67,0 %185
Unrevealed71,4 %171
Reductive Assimilation72,2 %162
Final Assimilation75,9 %54
Cognitive Assimilation81,9 %171

Le pire tirage est Regenerative Assimilation : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 67,0 % des cas, sur 185 parties.

Ce qu'en disent les joueurs

Stratégie du forum : teste dès que possible les deux victimes exposées les plus proches du labo et laisse la troisième muter toute seule. Garder un organisme en vie à faible vie te donne le dé d'adrénaline et évite les effets « s'il n'y a aucun organisme ». La hache est idéale car ils ont peu de vie. Et tu peux envoyer des victimes à l'hélicoptère par radio sans y être toi-même.

Comment démarrer la partie

Les quatre ouvertures et quand utiliser chacune sont dans les stratégies d'ouverture. Pour comparer ce killer sur toutes les cartes, voir les statistiques interactives.