Boîte · S1·F3 · 141 parties
Inkanyamba sur Sacred Groves. Sur 141 parties enregistrées, on gagne dans 38,3 % des cas, 27,2 points en dessous de la moyenne du jeu (65,5 %).
La piste de Wrath du tueur s'additionne à la Divine Wrath de la carte. Les deux agissent en même temps. Consensus : ce duo est brutal. Inkanyamba sur une autre carte est bien plus gérable.
| Niveau | Expert |
| La carte | Possède sa propre piste de Divine Wrath |
Inkanyamba affiche 63,8 % de victoires toutes cartes confondues, sur 588 parties. Ici, sur Sacred Groves, le chiffre est de 38,3 %.
Du plus dur au plus facile. Au moins 20 parties.
| Setup | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Dueling Tour Guides | 33,8 % | 151 |
| Family Day | 43,4 % | 175 |
| Worship Service | 49,4 % | 154 |
| Mob O' Tourists | 49,5 % | 184 |
| Swamp Thing | 51,1 % | 174 |
Entre Dueling Tour Guides et Swamp Thing, il y a 17 points d'écart. La mise en place compte plus qu'il n'y paraît.
| Dark Power | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Volatile Temper | 54,0 % | 148 |
| Dark Lightning | 64,7 % | 102 |
| Rising Dread | 66,4 % | 140 |
| Feast of Anger | 67,6 % | 145 |
| Unrevealed | 89,7 % | 39 |
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Savage Whirlwind | 42,4 % | 99 |
| Violent Tantrum | 44,7 % | 85 |
| Drag Her to Hell | 53,8 % | 26 |
| We Need a Miracle | 70,1 % | 97 |
| Unrevealed | 78,6 % | 267 |
Les données le confirment : c'est la boîte la plus difficile du jeu. Si tu veux jouer Inkanyamba sans souffrir, sors-le de Sacred Groves.
Les quatre ouvertures, avec laquelle choisir selon la mise en place, sont dans les stratégies d'ouverture.