Killer · 12 cartes avec données

Poltergeist56,1 % de victoires

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Sur 884 parties enregistrées, la Final Girl bat Poltergeist dans 56,1 % des cas. La moyenne du jeu est de 65,5 %, donc c'est en dessous : un des plus coriaces.

Qui est Poltergeist

Helen Creech, une femme spectrale en robe longue aux yeux lumineux, qui hante sa propre maison.

Comment joue Poltergeist

L'exception : elle n'a pas de points de vie et on ne peut pas l'attaquer. On gagne en retrouvant Carolyn dans les paquets d'objets et en s'échappant avec elle.

Données de jeu tirées du Final Girl Wiki, sous licence CC BY-SA.

Fourni dans la boîte The Haunting of Creech Manor, associé à Creech Manor.

La carte change le combat

Sur Creech Manor, son lieu d'origine, la Final Girl gagne 42,0 %, contre 56,1 % toutes cartes confondues : -14,1 points. La carte joue pour vous, pas pour le killer. Sa meilleure carte est Hellscape (78,3 %) et la pire Sacred Groves (41,1 %).

Meilleures et pires cartes contre Poltergeist

Taux de victoire de la Final Girl sur chaque lieu, avec au moins 20 parties enregistrées.

LieuVictoiresParties
Hellscape78,3 %46
Storybook Woods75,0 %20
Wingard Cottage66,7 %33
Santa's Village66,7 %54
Camp Happy Trail65,8 %38
Maple Lane60,0 %55
Carnival of Blood60,0 %80
Wolfe Asylum58,2 %55
Station 289158,0 %69
Utopia57,6 %66
Creech Manor42,0 %238
Sacred Groves41,1 %73

Dark Powers

De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.

Dark PowerVictoiresParties
Forgetting Something?50,3 %157
Invisible Barrier53,2 %233
Stiff Winds56,8 %222
Eternal Despair61,6 %198
Unrevealed64,6 %48

Le pire tirage est Forgetting Something? : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 50,3 % des cas, sur 157 parties.

Cartes Finale

De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.

Carte FinaleVictoiresParties
She Will Soon Be Lost51,0 %98
Unrevealed54,3 %567
Relentless Assault55,8 %86
Nothing is Easy64,2 %81
Demonic Posession85,2 %27

Le pire tirage est She Will Soon Be Lost : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 51,0 % des cas, sur 98 parties.

Ce qu'en disent les joueurs

Les armes sont inutiles ici, tout comme les cartes d'attaque. C'est la seule boîte où chercher une arme est une perte de temps : tout passe par le déplacement, la fouille et le sauvetage.

Comment démarrer la partie

Les quatre ouvertures et quand utiliser chacune sont dans les stratégies d'ouverture. Pour comparer ce killer sur toutes les cartes, voir les statistiques interactives.