Killer · 12 mapas con datos

Poltergeisten 56,1% de victorias

Sobre 884 partidas registradas, la Final Girl gana el 56,1% de las veces contra Poltergeist. La media de todo el juego es 65,5%, así que está por debajo: es de los duros.

Quién es

Helen Creech, una mujer espectral de vestido largo y ojos encendidos que recorre su propia casa.

Cómo juega

El caso raro: no tiene vida y no se la puede atacar. Se gana encontrando a Carolyn entre los mazos de objetos y saliendo con ella encima.

Datos de juego tomados de la Final Girl Wiki, bajo licencia CC BY-SA.

Viene en la caja The Haunting of Creech Manor, emparejado con Creech Manor.

El mapa cambia la pelea

En Creech Manor, su localización de caja, gana el 42,0%, frente al 56,1% que saca repartido por todos los mapas: -14.1 puntos. El mapa juega a tu favor, no al suyo. Donde más gana es Hellscape (78,3%) y donde menos, Sacred Groves (41,1%).

Dónde gana y dónde pierde

Porcentaje de victoria de la Final Girl en cada localización, con al menos 20 partidas registradas.

LocalizaciónVictoriasPartidas
Hellscape78,3%46
Storybook Woods75,0%20
Wingard Cottage66,7%33
Santa's Village66,7%54
Camp Happy Trail65,8%38
Maple Lane60,0%55
Carnival of Blood60,0%80
Wolfe Asylum58,2%55
Station 289158,0%69
Utopia57,6%66
Creech Manor42,0%238
Sacred Groves41,1%73

Dark Powers

De la que más castiga a la que menos. Mínimo 20 partidas.

Dark PowerVictoriasPartidas
Forgetting Something?50,3%157
Invisible Barrier53,2%233
Stiff Winds56,8%222
Eternal Despair61,6%198
Unrevealed64,6%48

La peor papeleta es Forgetting Something?: con ella encima la partida se gana solo el 50,3% de las veces, sobre 157 partidas.

Cartas de Finale

De la que más castiga a la que menos. Mínimo 20 partidas.

Cartas de FinaleVictoriasPartidas
She Will Soon Be Lost51,0%98
Unrevealed54,3%567
Relentless Assault55,8%86
Nothing is Easy64,2%81
Demonic Posession85,2%27

La peor papeleta es She Will Soon Be Lost: con ella encima la partida se gana solo el 51,0% de las veces, sobre 98 partidas.

Qué dice quien lo ha jugado

Aquí las armas no valen para nada y las cartas de ataque tampoco. Es la única caja donde buscar arma es tiempo tirado: todo va a movimiento, búsqueda y rescate.

Cómo salir contra él

Las cuatro aperturas y cuándo usar cada una están en la estrategias de salida. Para cruzar a este killer con cualquier otro mapa, la matriz completa está en las estadísticas.