Caja · S1·F2 · 238 partidas
Poltergeist en Creech Manor. Sobre 238 partidas registradas se gana el 42,0% de las veces, 23.5 puntos por debajo de la media del juego (65,5%).
El Poltergeist NO tiene vida y no se le puede hacer daño. Se gana encontrando y sacando a Carolyn. Las calles de sentido único hacen el movimiento aún más incómodo.
| Nivel | Avanzado |
| El mapa | Calles de sentido único, pocos enlaces |
Poltergeist gana el 56,1% repartido por todos los mapas, sobre 884 partidas. Aquí, en Creech Manor, la cifra es 42,0%.
De la más dura a la más fácil. Mínimo 20 partidas.
| Preparación | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| Strange Trophies | 54,4% | 228 |
| The Ladder | 54,6% | 205 |
| Creepshow | 56,2% | 226 |
| Dancing Queen | 57,5% | 200 |
| The Dead Zone | 62,2% | 180 |
| Dark Powers | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| Forgetting Something? | 50,3% | 157 |
| Invisible Barrier | 53,2% | 233 |
| Stiff Winds | 56,8% | 222 |
| Eternal Despair | 61,6% | 198 |
| Unrevealed | 64,6% | 48 |
| Cartas de Finale | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| She Will Soon Be Lost | 51,0% | 98 |
| Unrevealed | 54,3% | 567 |
| Relentless Assault | 55,8% | 86 |
| Nothing is Easy | 64,2% | 81 |
| Demonic Posession | 85,2% | 27 |
Aquí las armas no valen para nada y las cartas de ataque tampoco. Es la única caja donde buscar arma es tiempo tirado: todo va a movimiento, búsqueda y rescate.
Las cuatro aperturas, con cuál usar según lo que veas en el montaje, están en la estrategias de salida.