Scatola · S1·F2 · 238 partite
Poltergeist su Creech Manor. Su 238 partite registrate si vince nel 42,0% dei casi, 23,5 punti sotto la media del gioco (65,5%).
Il Poltergeist NON ha salute e non può essere danneggiato. Si vince trovando Carolyn e portandola fuori. Le strade a senso unico rendono il movimento ancora più scomodo.
| Livello | Avanzato |
| La mappa | Strade a senso unico, poche connessioni |
Poltergeist ha il 56,1% di vittorie su tutte le mappe, su 884 partite. Qui, su Creech Manor, la cifra è 42,0%.
Dal più duro al più facile. Almeno 20 partite.
| Setup | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| Strange Trophies | 54,4% | 228 |
| The Ladder | 54,6% | 205 |
| Creepshow | 56,2% | 226 |
| Dancing Queen | 57,5% | 200 |
| The Dead Zone | 62,2% | 180 |
| Dark Power | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| Forgetting Something? | 50,3% | 157 |
| Invisible Barrier | 53,2% | 233 |
| Stiff Winds | 56,8% | 222 |
| Eternal Despair | 61,6% | 198 |
| Unrevealed | 64,6% | 48 |
| Carta Finale | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| She Will Soon Be Lost | 51,0% | 98 |
| Unrevealed | 54,3% | 567 |
| Relentless Assault | 55,8% | 86 |
| Nothing is Easy | 64,2% | 81 |
| Demonic Posession | 85,2% | 27 |
Qui le armi sono inutili, così come le carte attacco. È l'unica scatola in cui cercare un'arma è tempo sprecato: tutto va in movimento, ricerca e salvataggio.
Le quattro aperture, con quale usare in base alla preparazione, sono nelle strategie di apertura.