Killer · 12 mappe con dati
Su 884 partite registrate, la Final Girl batte Poltergeist nel 56,1% dei casi. La media di tutto il gioco è 65,5%, quindi è sotto la media: uno dei più duri.
Helen Creech, una donna spettrale con un lungo abito e gli occhi luminosi, che si aggira per casa sua.
L'eccezione: non ha salute e non può essere attaccata. Si vince trovando Carolyn nei mazzi oggetti e fuggendo con lei.
Dati di gioco tratti dalla Final Girl Wiki, con licenza CC BY-SA.
Incluso nella scatola The Haunting of Creech Manor, abbinato a Creech Manor.
Su Creech Manor, la sua ambientazione, la Final Girl vince il 42,0%, contro il 56,1% su tutte le mappe: -14,1 punti. La mappa gioca a tuo favore, non del killer. La mappa migliore è Hellscape (78,3%) e la peggiore Sacred Groves (41,1%).
Percentuale di vittoria della Final Girl su ogni ambientazione, con almeno 20 partite registrate.
| Ambientazione | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| Hellscape | 78,3% | 46 |
| Storybook Woods | 75,0% | 20 |
| Wingard Cottage | 66,7% | 33 |
| Santa's Village | 66,7% | 54 |
| Camp Happy Trail | 65,8% | 38 |
| Maple Lane | 60,0% | 55 |
| Carnival of Blood | 60,0% | 80 |
| Wolfe Asylum | 58,2% | 55 |
| Station 2891 | 58,0% | 69 |
| Utopia | 57,6% | 66 |
| Creech Manor | 42,0% | 238 |
| Sacred Groves | 41,1% | 73 |
Dalla più punitiva alla più facile. Almeno 20 partite.
| Dark Power | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| Forgetting Something? | 50,3% | 157 |
| Invisible Barrier | 53,2% | 233 |
| Stiff Winds | 56,8% | 222 |
| Eternal Despair | 61,6% | 198 |
| Unrevealed | 64,6% | 48 |
La pescata peggiore è Forgetting Something?: con lei in gioco la partita si vince solo nel 50,3% dei casi, su 157 partite.
Dalla più punitiva alla più facile. Almeno 20 partite.
| Carta Finale | Vittorie | Partite |
|---|---|---|
| She Will Soon Be Lost | 51,0% | 98 |
| Unrevealed | 54,3% | 567 |
| Relentless Assault | 55,8% | 86 |
| Nothing is Easy | 64,2% | 81 |
| Demonic Posession | 85,2% | 27 |
La pescata peggiore è She Will Soon Be Lost: con lei in gioco la partita si vince solo nel 51,0% dei casi, su 98 partite.
Qui le armi sono inutili, così come le carte attacco. È l'unica scatola in cui cercare un'arma è tempo sprecato: tutto va in movimento, ricerca e salvataggio.
Le quattro aperture e quando usarle sono nelle strategie di apertura. Per confrontare questo killer su ogni mappa, vedi le statistiche interattive.