Killer · 12 mappe con dati

Poltergeist56,1% di vittorie

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Su 884 partite registrate, la Final Girl batte Poltergeist nel 56,1% dei casi. La media di tutto il gioco è 65,5%, quindi è sotto la media: uno dei più duri.

Chi è Poltergeist

Helen Creech, una donna spettrale con un lungo abito e gli occhi luminosi, che si aggira per casa sua.

Come gioca Poltergeist

L'eccezione: non ha salute e non può essere attaccata. Si vince trovando Carolyn nei mazzi oggetti e fuggendo con lei.

Dati di gioco tratti dalla Final Girl Wiki, con licenza CC BY-SA.

Incluso nella scatola The Haunting of Creech Manor, abbinato a Creech Manor.

La mappa cambia lo scontro

Su Creech Manor, la sua ambientazione, la Final Girl vince il 42,0%, contro il 56,1% su tutte le mappe: -14,1 punti. La mappa gioca a tuo favore, non del killer. La mappa migliore è Hellscape (78,3%) e la peggiore Sacred Groves (41,1%).

Mappe migliori e peggiori contro Poltergeist

Percentuale di vittoria della Final Girl su ogni ambientazione, con almeno 20 partite registrate.

AmbientazioneVittoriePartite
Hellscape78,3%46
Storybook Woods75,0%20
Wingard Cottage66,7%33
Santa's Village66,7%54
Camp Happy Trail65,8%38
Maple Lane60,0%55
Carnival of Blood60,0%80
Wolfe Asylum58,2%55
Station 289158,0%69
Utopia57,6%66
Creech Manor42,0%238
Sacred Groves41,1%73

Dark Powers

Dalla più punitiva alla più facile. Almeno 20 partite.

Dark PowerVittoriePartite
Forgetting Something?50,3%157
Invisible Barrier53,2%233
Stiff Winds56,8%222
Eternal Despair61,6%198
Unrevealed64,6%48

La pescata peggiore è Forgetting Something?: con lei in gioco la partita si vince solo nel 50,3% dei casi, su 157 partite.

Carte Finale

Dalla più punitiva alla più facile. Almeno 20 partite.

Carta FinaleVittoriePartite
She Will Soon Be Lost51,0%98
Unrevealed54,3%567
Relentless Assault55,8%86
Nothing is Easy64,2%81
Demonic Posession85,2%27

La pescata peggiore è She Will Soon Be Lost: con lei in gioco la partita si vince solo nel 51,0% dei casi, su 98 partite.

Cosa dicono i giocatori

Qui le armi sono inutili, così come le carte attacco. È l'unica scatola in cui cercare un'arma è tempo sprecato: tutto va in movimento, ricerca e salvataggio.

Come iniziare la partita

Le quattro aperture e quando usarle sono nelle strategie di apertura. Per confrontare questo killer su ogni mappa, vedi le statistiche interattive.