Boîte · S1·F2 · 238 parties
Poltergeist sur Creech Manor. Sur 238 parties enregistrées, on gagne dans 42,0 % des cas, 23,5 points en dessous de la moyenne du jeu (65,5 %).
Le Poltergeist n'a PAS de points de vie et ne peut pas être blessé. On gagne en retrouvant Carolyn et en la faisant sortir. Les rues à sens unique rendent les déplacements encore plus pénibles.
| Niveau | Avancé |
| La carte | Rues à sens unique, peu de connexions |
Poltergeist affiche 56,1 % de victoires toutes cartes confondues, sur 884 parties. Ici, sur Creech Manor, le chiffre est de 42,0 %.
Du plus dur au plus facile. Au moins 20 parties.
| Setup | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Strange Trophies | 54,4 % | 228 |
| The Ladder | 54,6 % | 205 |
| Creepshow | 56,2 % | 226 |
| Dancing Queen | 57,5 % | 200 |
| The Dead Zone | 62,2 % | 180 |
| Dark Power | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Forgetting Something? | 50,3 % | 157 |
| Invisible Barrier | 53,2 % | 233 |
| Stiff Winds | 56,8 % | 222 |
| Eternal Despair | 61,6 % | 198 |
| Unrevealed | 64,6 % | 48 |
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| She Will Soon Be Lost | 51,0 % | 98 |
| Unrevealed | 54,3 % | 567 |
| Relentless Assault | 55,8 % | 86 |
| Nothing is Easy | 64,2 % | 81 |
| Demonic Posession | 85,2 % | 27 |
Les armes sont inutiles ici, tout comme les cartes d'attaque. C'est la seule boîte où chercher une arme est une perte de temps : tout passe par le déplacement, la fouille et le sauvetage.
Les quatre ouvertures, avec laquelle choisir selon la mise en place, sont dans les stratégies d'ouverture.