Killer · 11 cartes avec données
Sur 588 parties enregistrées, la Final Girl bat Inkanyamba dans 63,8 % des cas. La moyenne du jeu est de 65,5 %, donc c'est pile dans la moyenne.
Un homme masqué qui se croit un vengeur sacré et a oublié son propre nom. Il se bat avec deux dagues.
9 points de vie et Horror 4. Il augmente lui-même sa Killer Wrath à chaque phase tant qu'elle est basse : plus la partie dure, plus il devient dangereux.
Données de jeu tirées du Final Girl Wiki, sous licence CC BY-SA.
Fourni dans la boîte Slaughter in the Groves, associé à Sacred Groves.
Sur Sacred Groves, son lieu d'origine, la Final Girl gagne 38,3 %, contre 63,8 % toutes cartes confondues : -25,5 points. La carte joue pour vous, pas pour le killer. Sa meilleure carte est USS Konrad (88,2 %) et la pire Sacred Groves (38,3 %).
Taux de victoire de la Final Girl sur chaque lieu, avec au moins 20 parties enregistrées.
| Lieu | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| USS Konrad | 88,2 % | 34 |
| Storybook Woods | 85,2 % | 54 |
| Hellscape | 79,4 % | 63 |
| Wingard Cottage | 73,8 % | 42 |
| Maple Lane | 72,4 % | 29 |
| Camp Happy Trail | 69,0 % | 29 |
| Station 2891 | 66,7 % | 39 |
| Wolfe Asylum | 59,5 % | 37 |
| Creech Manor | 56,6 % | 53 |
| Carnival of Blood | 55,6 % | 36 |
| Sacred Groves | 38,3 % | 141 |
De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.
| Dark Power | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Volatile Temper | 54,0 % | 148 |
| Dark Lightning | 64,7 % | 102 |
| Rising Dread | 66,4 % | 140 |
| Feast of Anger | 67,6 % | 145 |
| Unrevealed | 89,7 % | 39 |
Le pire tirage est Volatile Temper : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 54,0 % des cas, sur 148 parties.
De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Savage Whirlwind | 42,4 % | 99 |
| Violent Tantrum | 44,7 % | 85 |
| Drag Her to Hell | 53,8 % | 26 |
| We Need a Miracle | 70,1 % | 97 |
| Unrevealed | 78,6 % | 267 |
Le pire tirage est Savage Whirlwind : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 42,4 % des cas, sur 99 parties.
Les données le confirment : c'est la boîte la plus difficile du jeu. Si tu veux jouer Inkanyamba sans souffrir, sors-le de Sacred Groves.
Les quatre ouvertures et quand utiliser chacune sont dans les stratégies d'ouverture. Pour comparer ce killer sur toutes les cartes, voir les statistiques interactives.