Boîte · S1·F5 · 172 parties
Dr. Fright sur Maple Lane. Sur 172 parties enregistrées, on gagne dans 75,6 % des cas, 10,1 points au-dessus de la moyenne du jeu (65,5 %).
Monde des rêves et Salle des chaudières. Il faut la carte Convince pour entrer dans les maisons occupées. Avis partagés. On la qualifie souvent de boîte mécaniquement la plus faible de la Série 1, mais elle a ses défenseurs.
| Niveau | Intermédiaire |
| La carte | Impasses, l'action Convince est une corvée |
Dr. Fright affiche 74,4 % de victoires toutes cartes confondues, sur 851 parties. Ici, sur Maple Lane, le chiffre est de 75,6 %.
Du plus dur au plus facile. Au moins 20 parties.
| Setup | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Playtime | 62,6 % | 166 |
| A Quiet Place | 66,5 % | 176 |
| Revenge | 66,7 % | 192 |
| Maple Lane | 71,4 % | 178 |
| Block Party | 75,3 % | 170 |
Entre Playtime et Block Party, il y a 13 points d'écart. La mise en place compte plus qu'il n'y paraît.
| Dark Power | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Shock Factor | 67,2 % | 137 |
| Pitchfork Assault | 69,5 % | 167 |
| The Frightmare is Inevitable | 69,9 % | 186 |
| Never Really Dead | 73,7 % | 175 |
| Unrevealed | 89,6 % | 173 |
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Everyone Must Die | 70,9 % | 117 |
| Unrevealed | 71,2 % | 423 |
| Time to Die | 71,4 % | 119 |
| Dream Warfare | 82,5 % | 57 |
| Face Your Fright | 86,9 % | 122 |
Les quatre ouvertures, avec laquelle choisir selon la mise en place, sont dans les stratégies d'ouverture.