Killer · 11 cartes avec données
Sur 683 parties enregistrées, la Final Girl bat Ratchet Lady dans 66,6 % des cas. La moyenne du jeu est de 65,5 %, donc c'est pile dans la moyenne.
Une infirmière en blouse déchirée, la tête bandée sur les yeux. Il lui manque la main droite, remplacée par une armature métallique, et elle porte un couteau.
Horror 5 et 6 points de vie, sans limite maximale de vie. Elle vient avec des sbires, les Maniacs, et en échange tu reçois des cartes d'action Calm.
Données de jeu tirées du Final Girl Wiki, sous licence CC BY-SA.
Fourni dans la boîte Madness in the Dark, associé à Wolfe Asylum.
Sur Wolfe Asylum, son lieu d'origine, la Final Girl gagne 50,0 %, contre 66,6 % toutes cartes confondues : -16,6 points. La carte joue pour vous, pas pour le killer. Sa meilleure carte est Station 2891 (82,6 %) et la pire Wolfe Asylum (50,0 %).
Taux de victoire de la Final Girl sur chaque lieu, avec au moins 20 parties enregistrées.
| Lieu | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Station 2891 | 82,6 % | 23 |
| Wingard Cottage | 80,8 % | 52 |
| USS Konrad | 80,8 % | 52 |
| Camp Happy Trail | 80,4 % | 56 |
| Santa's Village | 79,1 % | 43 |
| Storybook Woods | 76,5 % | 51 |
| Utopia | 69,6 % | 46 |
| Maple Lane | 55,1 % | 78 |
| Carnival of Blood | 53,2 % | 62 |
| Sacred Groves | 51,8 % | 27 |
| Wolfe Asylum | 50,0 % | 148 |
De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.
| Dark Power | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Shield of Madness | 55,5 % | 110 |
| Manic Burst | 65,7 % | 169 |
| Dark Injection | 69,4 % | 144 |
| Bloodfear | 69,7 % | 132 |
| Unrevealed | 70,5 % | 122 |
Le pire tirage est Shield of Madness : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 55,5 % des cas, sur 110 parties.
De la plus punitive à la plus facile. Au moins 20 parties.
| Carte Finale | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| Hold Her Down | 62,1 % | 103 |
| Unrevealed | 65,3 % | 331 |
| It's Raining Maniacs | 65,3 % | 101 |
| Feed the Madness | 68,7 % | 99 |
| Enter the Madhouse | 81,4 % | 43 |
Le pire tirage est Hold Her Down : avec elle en jeu, la partie n'est gagnée que dans 62,1 % des cas, sur 103 parties.
Elle ne te poursuit pas elle-même ; elle envoie des Maniacs qui ne viennent que pour toi, sans relâche. Et attention : les Maniacs causent une perte de vie directe, qui ne peut PAS être bloquée par Guard ni Retaliate. Les cartes défensives servent à peu de chose ici. Mise sur la mobilité, sauve vite et garde toujours une attaque en main.
Les quatre ouvertures et quand utiliser chacune sont dans les stratégies d'ouverture. Pour comparer ce killer sur toutes les cartes, voir les statistiques interactives.