Killer · 12 mapas con datos
Sobre 750 partidas registradas, la Final Girl gana el 73,5% de las veces contra The Organism. La media de todo el juego es 65,5%, así que está por encima: es de los killers que menos problemas da.
Humanoides mutados y llenos de pústulas, en tres variantes: Fast, Strong y Tough.
Cada variante empieza con vida distinta (5, 6 y 7) pero todas arrancan en Horror 5, el nivel más alto de salida de la serie 2.
Datos de juego tomados de la Final Girl Wiki, bajo licencia CC BY-SA.
Viene en la caja Panic at Station 2891, emparejado con Station 2891.
En Station 2891, su localización de caja, gana el 65,2%, frente al 73,5% que saca repartido por todos los mapas: -8.2 puntos. El mapa juega a tu favor, no al suyo. Donde más gana es Camp Happy Trail (84,9%) y donde menos, Sacred Groves (52,8%).
Porcentaje de victoria de la Final Girl en cada localización, con al menos 20 partidas registradas.
| Localización | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| Camp Happy Trail | 84,9% | 73 |
| Creech Manor | 84,2% | 57 |
| Wolfe Asylum | 83,0% | 47 |
| Storybook Woods | 79,3% | 58 |
| Utopia | 77,4% | 62 |
| USS Konrad | 76,9% | 26 |
| Wingard Cottage | 76,0% | 25 |
| Marrek Warehouse | 73,5% | 49 |
| Maple Lane | 72,5% | 51 |
| Santa's Village | 68,6% | 35 |
| Station 2891 | 65,2% | 164 |
| Sacred Groves | 52,8% | 53 |
De la que más castiga a la que menos. Mínimo 20 partidas.
| Cartas de Finale | Victorias | Partidas |
|---|---|---|
| Regenerative Assimilation | 67,0% | 185 |
| Unrevealed | 71,4% | 171 |
| Reductive Assimilation | 72,2% | 162 |
| Final Assimilation | 75,9% | 54 |
| Cognitive Assimilation | 81,9% | 171 |
La peor papeleta es Regenerative Assimilation: con ella encima la partida se gana solo el 67,0% de las veces, sobre 185 partidas.
Estrategia del foro: testa cuanto antes a las dos víctimas expuestas más cercanas al laboratorio y deja que la tercera mute sola. Mantener un organismo vivo a poca vida te da el dado de adrenalina y evita los efectos de «si no hay organismo». El hacha es ideal porque tienen poca vida. Y puedes mandar víctimas al helicóptero por radio sin estar tú allí.
Las cuatro aperturas y cuándo usar cada una están en la estrategias de salida. Para cruzar a este killer con cualquier otro mapa, la matriz completa está en las estadísticas.